GNR8 wordt mede mogelijk gemaakt door:

Powered by Students of:

 

Op de hoogte blijven? 

Schrijf je in op onze nieuwsbrief!

We hebben al
Zoek op GNR8!
GNR8 foto's
Twitter Activity

 

 

« [Haarlem] GNR8 als tussenstation op de "Creatieve bedrijven route". | Main | [Oproep] Neem een kijkje achter de schermen en word vrijwilliger bij Cinekid! »
woensdag
sep282011

[HAARLEM] Netwerk023 workshop: Gamification by Fanminds

Woensdag 21 september werd door Guido Cramer en Rutger Teunissen van Fanminds de workshop 'Gamification' gegeven voor Netwerk023 leden en andere geïnteresseerden.

Guido en Rutger begonnen met een presentatie over gamification en hoe zij dit toepassen. Gamification is het gebruiken van spelelementen in een bestaand concept om het nog aantrekkelijker te maken. Zo kan er gamification worden gebruikt als toevoeging (Een progressbar bij LinkedIn) maar ook als een kern van het concept (Foursquare). Er werden verder handige tips en trucs gegeven. Ook werd er heel duidelijk besproken wat gamification nou precies nou niet is.

Om een kleine weergave te geven van de term werd er na de presentatie van Guido en Rutger verteld dat er onder elke stoel een envelop zat geplakt. Eén van deze enveloppen was gevuld met een papiertje waarop een smiley was getekend. De gelukkige vinder kreeg het boek; De C2B revolutie.

Daarna was het tijd voor het praktijk gedeelte. Er werd van ons geacht een doel op te schrijven. Vervolgens werd de zaal in groepjes van vier gedeeld en gingen we overleggen welk doel relevant is om samen te bespreken onder het mom van gamification.

Uit de verschillende doelen kwam er naar voren: ‘Hoe zorgen we ervoor dat er minder hondenpoep in het openbaar zal liggen’. Met dit doel gingen we het Traject vervolgens invullen.

Welk doel is er? Daarna kijk je welke gedragingen daarbij horen. Vervolgens kijk je welke spelmechanismen daar het beste op aansluiten. Ten slotte kan de gamification worden toegepast.

Na dit proces zijn we tot de conclusie gekomen dat een gedeelte van de hondenbelasting als een soort loterij moet worden uitgekeerd voor de straat die de schoonste honden uitlaatplek heeft.  De winnaars krijgen daarbij ook een bandje om aan te tonen dat hun de schoonste winnaars zijn.

Persoonlijk vond ik deze workshop zeer leerzaam. Gamification word steeds meer toegepast. Met de voorbeelden die Guido en Rutger gaven realiseerde ik me dat het vaker gebruikt word dan dat je zou denken. Het is zeker iets wat ik in het achterhoofd moet gaan houden tijdens conceptontwikkeling! 

Voor meer informatie over gamification en Fanminds ga naar www.fanminds.nl

Groetjes, 

Sander Bos

 

PrintView Printer Friendly Version

EmailEmail Article to Friend

Reader Comments

There are no comments for this journal entry. To create a new comment, use the form below.

PostPost a New Comment

Enter your information below to add a new comment.

My response is on my own website »
Author Email (optional):
Author URL (optional):
Post:
 
Some HTML allowed: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>